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La salle des MACHINSMatière Première · 2e étage Menu
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Nintendo · 1990

Super Famicom

Que devient un jeu vidéo quand on le fait passer par un mélangeur?

NTSC 60 images/s8 voix SonyBloc 100 V japonaisMulti-sortie AV
Super Famicom — Console, deux manettes, Super Mario World, câble AV et bloc d’alimentation japonais.
Fig. 1 — Console, deux manettes, Super Mario World, câble AV et bloc d’alimentation japonais.
1Premier geste · essaie avant de lire
  1. 1
    JouerSur la vieille télé, avec le câble jaune. Tout le monde sait déjà faire.
  2. 2
    ProjeterMême câble, dans l’entrée vidéo du projecteur : Mario géant sur le mur.
  3. 3
    BidouillerL’image passe par le mélangeur WJ-AVE5 : couleurs, fondus, feedback.
Ça n’a pas marché? Tant mieux, on regarde pourquoiPerdre une vie, c’est le jeu. Une image qui saute dans le mélangeur, c’est le début de la bidouille.
2Le détourner · ce qu’il cache
Et si…

Une seule prise, quatre signaux

La « multi-sortie AV » : le câble décide. Composite, S-Vidéo, RGB (prise JP-21), ou antenne avec un modulateur.

Et si…

Un orchestre de 8 voix

Puce sonore Sony, 8 voix échantillonnées. La musique de ces jeux a sa propre culture : le chiptune (annexes A et B).

Et si…

Analogique contre numérique

La version Classic Mini de 2017 sort en HDMI. Même jeu, deux images : on compare.

Et si…

Japonaise, et ça compte

Bloc pour 100 V : transformateur obligatoire ici. Une cartouche japonaise n’entre pas dans une Super Nintendo nord-américaine sans adaptation.

3Le brancher · avec qui il s’entend
4Son histoire en trois temps
1990La Super Famicom sort au Japon. 60 images/s, comme nos vieilles télés.
À l’époqueSuper Mario World et une puce sonore qui marque une génération.
IciLa porte d’entrée : tout le monde sait jouer. Ensuite, on détourne.
Version réservéeDans l’outil final, cette face demandera une connexion (rôle accompagnateur). Dans l’ébauche, elle est visible pour être relue.
1Fiche technique
FabricantNintendo
Année1990
ImageNTSC, 60 images/s
SonPuce sonore Sony, 8 voix échantillonnées
JeuxCartouches japonaises (Super Mario World)
CourantBloc japonais 100 V : transformateur obligatoire (120 V ici)
SourceFiche F-04
Fragilité2/5
Prise en main5/5
StatutRecherche en cours : les champs « à vérifier » ne sont pas confirmés.
2Prises
Multi-sortie AVComposite (notre câble)S-Vidéo (câble à part)RGB (JP-21)RF (modulateur à part)
3Déroulé d’atelier
a.Jouer. Sur la vieille télé, câble jaune.
b.Projeter. Même câble, dans le projecteur.
c.Bidouiller. Par le WJ-AVE5 : couleurs, fondus, feedback.
3bQuestions de relance · on ne donne pas la réponse
Initiative« Qu’est-ce que tu as envie d’essayer en premier? »
Problème« Qu’est-ce que tu as essayé? Qu’est-ce qui s’est passé? »
Comprendre« Pourquoi tu penses que ça fait ça? »
Créer« Et si tu changeais une seule chose? »
Ensemble« Qui, à côté, a trouvé autre chose? Montre-lui. »
RetraitAprès deux réussites, on recule d’un pas : la personne continue seule.
4Pièges et sécurité
  • Jamais le bloc japonais directement dans le mur : toujours par le transformateur.
  • Cartouche : on éteint avant de l’insérer ou de la retirer.
  • Manettes : on enroule le fil sans le plier.
5Volet interne
EmplacementÀ vérifier
N° de série—
AssuranceÀ vérifier
Dernier entretien—
Photos intérieuresRéservé aux photos prises par un technicien, appareil débranché. Rien n’est démonté pour la fiche.