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La salle des MACHINSMatière Première · 2e étage Menu
← AppareilsAB-02ImageÉtat à confirmer

Epson PowerLite · Années 2000–2010

Projecteur

Comment une lampe dessine-t-elle au mur?

Lumière forteMise au pointComposite · VGANe pas regarder dedans
1 LUMIÈRE2 IMAGE3 LENTILLE4 MUR
Fig. 1 — Dessin : la lumière, la fabrique d’image, la lentille, le mur.
1Premier geste · essaie avant de lire
  1. 1
    Branche une sourceLa Super Famicom dans l’entrée vidéo. Allume, attends que la lampe chauffe.
  2. 2
    Fais la mise au pointTourne la bague de la lentille jusqu’à ce que l’image soit nette.
  3. 3
    ReculePlus il recule, plus l’image grandit… et plus elle pâlit. Trouve le bon compromis.
Ça n’a pas marché? Tant mieux, on regarde pourquoiUne image floue, de travers ou pâle : rien n’est cassé, tout se règle. La seule règle : on ne regarde jamais dans la lentille.
2Le détourner · ce qu’il cache
Et si…

Le mur devient un écran

N’importe quelle surface : un drap, un mur de briques, quelqu’un en blanc. La surface change l’image.

Et si…

La lignée du film

Avant le fil vidéo, la lumière traversait une pellicule de petites photos, 18 ou 24 par seconde. Le principe n’a pas changé : une lumière, une image, une lentille.

Et si…

Mario géant

Même câble jaune que pour la télé, branché dans l’entrée vidéo : le jeu de 1990 prend tout le mur.

3Le brancher · avec qui il s’entend
4Son histoire en trois temps
AvantLe projecteur à film : de la lumière à travers la pellicule.
À l’époqueLes projecteurs LCD des salles de réunion acceptent tout : composite, S-Vidéo, VGA.
IciC’est le pont entre les machines analogiques et le grand format.
Version réservéeDans l’outil final, cette face demandera une connexion (rôle accompagnateur). Dans l’ébauche, elle est visible pour être relue.
1Fiche technique
FamilleEpson PowerLite (93+, 97H, 98 ou 98H : à confirmer)
PrincipeLampe, fabrique d’image (LCD), lentille
EntréesÀ relever sur l’exemplaire du studio
SourceFiche atelier SDM-AB-02
Fragilité3/5
Prise en main4/5
StatutRecherche en cours : les champs « à vérifier » ne sont pas confirmés.
2Prises
Vidéo compositeS-VidéoVGAHDMI (selon modèle)
3Déroulé d’atelier
a.La lumière. Pourquoi il chauffe, pourquoi il a un ventilateur.
b.La mise au point. Chacun fait la bague une fois.
c.Le défi. Super Famicom au mur, mise au point, et on joue.
3bQuestions de relance · on ne donne pas la réponse
Initiative« Qu’est-ce que tu as envie d’essayer en premier? »
Problème« Qu’est-ce que tu as essayé? Qu’est-ce qui s’est passé? »
Comprendre« Pourquoi tu penses que ça fait ça? »
Créer« Et si tu changeais une seule chose? »
Ensemble« Qui, à côté, a trouvé autre chose? Montre-lui. »
RetraitAprès deux réussites, on recule d’un pas : la personne continue seule.
4Pièges et sécurité
  • Ne jamais regarder dans la lentille. Pas de main devant longtemps : lumière forte et chaude.
  • Laisser refroidir avant de débrancher et de ranger.
  • Modèle exact et heures de lampe : à relever pour l’inventaire.
5Volet interne
EmplacementÀ vérifier
N° de série—
AssuranceÀ vérifier
Dernier entretien—
Photos intérieuresRéservé aux photos prises par un technicien, appareil débranché. Rien n’est démonté pour la fiche.