Epson PowerLite · Années 2000–2010
Projecteur
Comment une lampe dessine-t-elle au mur?
Lumière forteMise au pointComposite · VGANe pas regarder dedans
- 1Branche une sourceLa Super Famicom dans l’entrée vidéo. Allume, attends que la lampe chauffe.
- 2Fais la mise au pointTourne la bague de la lentille jusqu’à ce que l’image soit nette.
- 3ReculePlus il recule, plus l’image grandit… et plus elle pâlit. Trouve le bon compromis.
Ça n’a pas marché? Tant mieux, on regarde pourquoiUne image floue, de travers ou pâle : rien n’est cassé, tout se règle. La seule règle : on ne regarde jamais dans la lentille.
Et si…
Le mur devient un écran
N’importe quelle surface : un drap, un mur de briques, quelqu’un en blanc. La surface change l’image.
Et si…
La lignée du film
Avant le fil vidéo, la lumière traversait une pellicule de petites photos, 18 ou 24 par seconde. Le principe n’a pas changé : une lumière, une image, une lentille.
Et si…
Mario géant
Même câble jaune que pour la télé, branché dans l’entrée vidéo : le jeu de 1990 prend tout le mur.
AvantLe projecteur à film : de la lumière à travers la pellicule.
À l’époqueLes projecteurs LCD des salles de réunion acceptent tout : composite, S-Vidéo, VGA.
IciC’est le pont entre les machines analogiques et le grand format.
Version réservéeDans l’outil final, cette face demandera une connexion (rôle accompagnateur). Dans l’ébauche, elle est visible pour être relue.
FamilleEpson PowerLite (93+, 97H, 98 ou 98H : à confirmer)
PrincipeLampe, fabrique d’image (LCD), lentille
EntréesÀ relever sur l’exemplaire du studio
SourceFiche atelier SDM-AB-02
Fragilité3/5
Prise en main4/5
StatutRecherche en cours : les champs « à vérifier » ne sont pas confirmés.
Vidéo compositeS-VidéoVGAHDMI (selon modèle)
a.La lumière. Pourquoi il chauffe, pourquoi il a un ventilateur.
b.La mise au point. Chacun fait la bague une fois.
c.Le défi. Super Famicom au mur, mise au point, et on joue.
Initiative« Qu’est-ce que tu as envie d’essayer en premier? »
Problème« Qu’est-ce que tu as essayé? Qu’est-ce qui s’est passé? »
Comprendre« Pourquoi tu penses que ça fait ça? »
Créer« Et si tu changeais une seule chose? »
Ensemble« Qui, à côté, a trouvé autre chose? Montre-lui. »
RetraitAprès deux réussites, on recule d’un pas : la personne continue seule.
- Ne jamais regarder dans la lentille. Pas de main devant longtemps : lumière forte et chaude.
- Laisser refroidir avant de débrancher et de ranger.
- Modèle exact et heures de lampe : à relever pour l’inventaire.
EmplacementÀ vérifier
N° de série—
AssuranceÀ vérifier
Dernier entretien—
Photos intérieuresRéservé aux photos prises par un technicien, appareil débranché. Rien n’est démonté pour la fiche.